Saturday, November 19, 2005

[diary]: photo album is dead... (temporarily)

I don't know if anyone has discovered that my photo album was no longer exist! It is because the harddisk partition of our "chong" server was crashed. All data were lost so did my photo album....poor! Luckily, I had backup some of the photo gallery data and I hope that the album site can be resumed soon!!! (just that I am now too lazy to setup the gallery again.....)

Thursday, November 17, 2005

[thoughts]: 虛擬世界? 真實世界?

前陣子看到以下這則新聞。看完後我很記得清楚的兩個反應是 - 震驚和害怕。首先,有人敢花10萬美元玩線上遊戲而又可以月入2萬美元,當然是震驚。 但接著而來的,是越看越覺心寒。 起初,我們只是用電玩來消磨時間。之後看到有關買賣虛擬世界中的"武器"的報導,都只覺得這是青年人過度沉迷之舉。到現在"用真實的錢進行各種虛擬的經濟活動",甚至有人寧願投資在虛擬世界的房地產,似乎虛擬世界的力量已大得威脅著真實世界。雖然我們或者可以把這線上遊戲視作為另一種投資選擇而已,但重點是甚麼驅使虛擬世界在市場中產生真實的投資價值呢?只有在人們重視虛擬世界接近(甚至多於)現實世界的價值觀上,這件事才會發生。

電玩虛擬房地產 玩家賺真錢 百萬買島一年回本
線上遊戲令許多玩家著迷,美國一名玩家不惜花10萬美元(約台幣336萬元)買下線上遊戲中的一座虛擬太空站。也有澳洲玩家靠著開發同一款線上遊戲的虛擬小島,約台幣80萬元的投資一年就回本。住在邁阿密的39歲獨立製片導演雅克柏斯上個月花真真實實的10萬美元買下線上遊戲「安扥比亞計劃」(Project Entropia)中的一座虛擬太空站,他說,打算把這個太空站興建成太空渡假中心,有像侏儸紀公園的恐龍供遊客獵殺,還會出售音樂和影片給玩家,他估計,收費獵殺和其他收入可望為他帶來一個月2萬美元(台幣約60多萬元)的收入,所以這個買賣相當划算。「安扥比亞計畫」是瑞典的公司推出的線上遊戲,讓玩家殖民未來行星Calypso,軟體免費下載,不需註冊費,但是玩家必須以真實世界的美金兌換遊戲中使用的「安扥比亞幣」,1美元兌換10安扥比亞幣,以便在遊戲中從零開始,用真實的錢進行各種虛擬的經濟活動。雅克柏斯花的10萬美元有3/4都是從遊戲中賺來的﹔去年他以2萬6500美元賣出一座小島,創下遊戲地產最高交易金額,不過現在已經被他的最新買賣超越了。他說,當時他曾考慮把這筆錢投入真實世界中邁阿密熱門的房地產,但是算一算發現,除了房子貸款維修費,認為還是投資在線上遊戲比較划算。澳洲一名暱稱為「死亡使者」的23歲玩家,去年以2萬3000多美元買下一座虛擬小島,不到一年就回本,他說,「目前為止賺到的錢,只是我買下的島嶼所能獲利的牛刀小試」,周圍還有很多有潛力的資源,「獲利空間可觀。」安扥比亞計劃2003年正式推出以來,目前註冊玩家30萬人。雅克柏斯說,虛擬房地產市場「正火熱」,因為玩家越來越了解到,虛擬世界也能開始與真實世界的經濟能力較量

Monday, November 14, 2005

[diary]: new computer

終於都換了新電腦!!yeah....不過很多software也要重新install,又要花上很多時間呢..

Saturday, November 05, 2005

[diary]: 未開花的drawing

我是一朵不開花的花,
尚未學會綻放,就已習於凋零。

我不想這樣,所以就算我早就清楚自己不是一個很artistic的人,不夠無聊不夠浪漫。但是,我偏就要去試......

這個sem已上了一半,一如我所料自己不是那些很outstanding的人,但至少我enjoy,學會了不用膠擦


上星期很開心,上課竟是一班人走到街上去寫生,還要是天黑黑的......雖然畫得實在不能見人......

[thoughts]: 超時工作

上個星期比較忙,鮮有地連星期六日也要工作。今日終於可以休息一下,恰巧在報章上看到以下這篇報導。不過坦白說,當看見標題"每周多做6小時"時,其實也没有多大感覺。我想大多數打工仔也和我想法差不多罷。因為每周多做6小時,平均每天只是多做一個鐘而已,平常得很。但想深一層,為何大家會覺得平常?這才是一個更有趣的問題。還有,調查發現愈高學歷的人愈不介意超時工作。究竟甚麼令他們 (我們) 不介意被工作佔據人生?還是他們 (我們)覺得人生只有工作才能讓自己切切實實的存在?

八成受訪僱員接受超時工作 每周多做6小時 愈高學歷愈無所謂
【明報專訊】超時工作是苦還是樂﹖中文大學心理學系一項訪問了500人的調查發現,半數受訪私人機構僱員曾超時工作,每周工時中位數達50小時,在調查過去一周超時工作中位數為6小時。不過,有八成受訪「打工仔」稱超時工作「可接受」,逾三成人更指不介意超時工作沒有額外報酬。而專業人士及學歷愈高者,愈能接受超時工作。

負責調查的中大心理學系副教授區永東指出,雖然大部分受訪者接受超時工作,但若有選擇的話,他們也希望每周工時能縮短至44小時,即平均每天只工作8個多小時。區說,香港人的平均工時,在世界各地中屬於長,遠超日本、美國及英國等先進國家,但長時間工作,會對身心造成負面影響。

半數人曾「OT」 34%不介意無補水
據統計處資料,香港各行業工人工作時數中位數,每周為48小時。
中大心理學系今年首季,用電話訪問了500名私人機構全職僱員,其中專業人士佔15%。結果發現,一半受訪者於調查之前一周曾經超時工作(即工作時間超過合約中的要求),過去一周超時工作的中位數為6小時,每月超時中位數為8日。
在曾經超時工作的受訪者中,18%稱每周超時工作10至20小時,6%更指超時20小時以上。這批「高OT量」僱員,大多為高學歷、高收入的專業人士。
調查亦發現,82%受訪者認為,超時工作「可接受」。六成人亦指,超時工作不獲報酬,34%受訪者更表明不會介意沒有額外酬金。此外,愈高超時工作量的僱員,愈不介意超時工作。
老闆不收工 下屬不敢走
香港心理學會候任主席吳永祥分析,專業人士往往有感其職務不易由其他人接替,在責任心之下,加上追求個人成就,形成他們出現「超時工作是理所當然」的價值觀。他指要改變這種想法,須由僱主做起,由上而下鼓勵高效率工作,反對OT文化。他又指僱主及上司常超時工作留在公司,僱員及下屬更不敢離去,形成惡性循環。
勞工界曾提出立法設下最高工時,但吳永祥認為,不能以立法、「一刀切」式解決問題,若僱員對超時工作的價值觀未能改變,立法只會治標不治本。
現時不少國家也設有最高工時,其中法國於04年將每周工作時數減至35小時,冀增加職位。法國當局估計,35小時工時制度,最樂觀可創造70萬個新工作機會,但最新研究顯示,創造的工作機會比預期少。研究指出,減少法定工時對一般民眾而言,生活滿意度普遍呈正面。不過,工作節奏變得較緊湊,對員工多元要求也增加,令民眾感覺工作條件變得不好。